本文標題:"球面鏡的加工原理-怎樣提高光學(xué)顯微鏡成像質(zhì)量"
發(fā)布者:yiyi ------ 分類(lèi): 行業(yè)動(dòng)態(tài) ------
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球面鏡的加工原理-怎樣提高光學(xué)顯微鏡成像質(zhì)量
首先,球面容易加工。讓一片玻璃與另一片玻璃或某種工具進(jìn)行無(wú)
規則的摩擦運動(dòng)(rubbing) 就可以實(shí)現光學(xué)元件的拋光和磨削。兩者之
間放置的磨料(abrasive material) 進(jìn)行實(shí)際磨削。當兩個(gè)表面以這種
方式相互運動(dòng)時(shí),它們可能具有并始終保持接觸的形狀就是球面( 平面
可看成是曲率半徑無(wú)窮大的特殊情況) 。這樣,光學(xué)元件的自然形狀是
球面。
第二,只要曲率半徑相對很大,球面就可以提供適當的成像質(zhì)量。
以后我們將對此詳盡討論。從解析角度看,球面可以用很簡(jiǎn)單的數學(xué)進(jìn)
行處理。另外,球面是絕大多數光學(xué)表面—甚至非球表面—很好的一級
近似(first-order approximation) 。向外彎曲的球面被稱(chēng)為“凸”(convex)、
向內彎曲的球面稱(chēng)為“凹”(concave) 。
對將要研究的光學(xué)系統還要附加另一個(gè)限制條件: 我們只研究軸對
稱(chēng)系統。軸對稱(chēng)性意味著(zhù)系統中所有球面的球心和開(kāi)孔的圓心都位于同
一條直線(xiàn)上。這條直線(xiàn)被稱(chēng)為“光軸”(optical axis)。
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